De OXO a los arcades: juegos que cambiaron la historia del videojuego
La historia del videojuego empezó mucho antes de las máquinas recreativas modernas. OXO, creado en 1952, exploraba el tres en raya en un ordenador; Tennis for Two llevó el tenis a una pantalla en 1958, y Pong convirtió una idea parecida en un fenómeno comercial. En 1962, Spacewar! mostró que un ordenador podía ser escenario de un combate espacial y anticipó juegos posteriores como Asteroids.
Durante los años setenta y ochenta aparecieron títulos que definieron géneros y formas nuevas de jugar. Space Invaders popularizó el disparo contra oleadas de enemigos; Pac-Man construyó un mundo reconocible alrededor de laberintos y personajes; Defender exigía dominar el movimiento y la acción a gran velocidad. Los juegos multijugador basados en texto, como los MUD, exploraron mundos persistentes antes de que los gráficos fueran la norma.
También hubo avances importantes fuera de los salones recreativos. Mystery House ayudó a impulsar las aventuras gráficas; Bugaboo (La Pulga) se convirtió en una referencia temprana del videojuego español; Elite introdujo un universo espacial amplio; y Tetris demostró que un concepto sencillo podía resultar inagotable. Dragon’s Lair sorprendió por su animación, mientras que Knight Lore destacó por su perspectiva isométrica. Monaco GP fue otro de los títulos que muchos jugadores recuerdan por su ritmo y sus limitaciones técnicas.
Cada generación trabajó con el hardware disponible: pocos colores, memoria reducida y controles simples. Precisamente esas restricciones obligaron a sus creadores a inventar mecánicas nuevas. Estos juegos no fueron solo entretenimiento; ayudaron a definir cómo se diseñan, distribuyen y recuerdan los videojuegos.
[gallery columns=“4” size=“medium” ids=“2732,2731,2730,2729,2728,2727,2726,2725”]
Sobre Riojawebs.es
Diseñamos webs estáticas en HTML5 puro desde La Rioja. Sin WordPress ni WooCommerce. 100/100 en GTmetrix y tiempos de carga inferiores a 0.3 segundos.
¿Tu web actual va lenta?
Audita tu sitio sin coste y descubre cuánto tráfico estás perdiendo por segundo de retraso.
