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Proyectos & Historia Riojawebs 27 jul. 2024 2 min de lectura

Tetris: del ordenador soviético al éxito mundial

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Eduardo G.
Fundador de Riojawebs
Tetris: del ordenador soviético al éxito mundial

Alexey Pajitnov creó Tetris en 1984 mientras trabajaba en el Centro de Computación Dorodnitsyn, en la Unión Soviética. La inspiración procedía de los pentominós, piezas geométricas que podían combinarse para cubrir una superficie. Pajitnov trasladó esa idea a una cuadrícula en la que las piezas caen y el jugador debe completar líneas para liberar espacio.

La primera versión se programó para una Elektronika 60, una máquina sin gráficos modernos: las piezas se representaban con caracteres en una pantalla monocroma. El atractivo no dependía de imágenes espectaculares, sino de unas reglas sencillas, un reto que aumentaba y un algoritmo capaz de comprobar colisiones, fijar las piezas y eliminar filas completas.

La distribución internacional resultó mucho más compleja que el propio juego. Robert Stein se interesó por sus derechos, pero la negociación con las autoridades soviéticas y la entidad estatal ELORG generó disputas. En 1988, Henk Rogers descubrió el juego en Las Vegas y viajó a Moscú para conseguir los derechos de Nintendo. Su llegada a Game Boy ayudó a convertir Tetris en un fenómeno mundial.

La historia también dejó anécdotas, como las puntuaciones extraordinarias de Steve Wozniak, que llegó a utilizar su nombre al revés para seguir apareciendo en los listados de mejores jugadores. Tetris demuestra que una idea pequeña, bien diseñada y optimizada para máquinas modestas puede viajar entre plataformas y generaciones sin perder fuerza.

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