La edad dorada del videojuego español en los ordenadores de 8 bits
Mi recuerdo de la informática doméstica empieza con un Amstrad CPC 664 que llegó a casa en 1985. Antes había visto un Sinclair ZX Spectrum de 16 KB conectado a un televisor: las palas del juego de ping-pong y aquella pelota parecían magia. Mi padre decidió que el ordenador tenía futuro y esperó a que llegara una máquina con unidad de disco. Aquel CPC, con pantalla de fósforo verde, me pareció tecnología del futuro.
En el colegio y entre amigos convivían Spectrum, MSX, Commodore y Amstrad. Esa variedad tenía una pega: los programas y las cintas no eran intercambiables entre plataformas. Las revistas MicroHobby y MicroManía nos permitían compartir novedades y publicar listados en BASIC. Teclear un programa línea a línea era una tarea lenta, pero ver aparecer algo propio en pantalla compensaba el esfuerzo.
Con el tiempo descubrí que muchos juegos que disfrutábamos estaban hechos por equipos españoles, a menudo por jóvenes y estudiantes que montaron pequeñas compañías y compitieron con desarrolladoras extranjeras. Entre 1983 y 1992, España se convirtió en uno de los grandes productores de videojuegos de 8 bits. La cantidad ya era importante; la creatividad, la técnica y la personalidad de muchos títulos explican por qué aquella etapa sigue despertando tanta admiración.
También aprendimos paciencia: un juego podía tardar unos veinte minutos en cargarse desde una cinta, y no era raro que fallara justo al final. Comprar, cargar y aprender cada programa hacía que se disfrutara de otra manera. En un presente de descargas instantáneas, recuerdo aquellos ordenadores como una escuela de curiosidad, perseverancia y entusiasmo.
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